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gamma和lut设置不匹配怎么处理(vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题)

豆角 2025-05-10 化学常识 21 views 0

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  1. 3dmax 渲染到亮度和对比度就出问题怎么办
  2. vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题
  3. gamma图像处理实训原理
  4. 3Dmax颜色显示不正常

3dmax 渲染到亮度和对比度就出问题怎么办

 3dmax渲染到亮度和对比度出问题,主要原因可能是软件设置问题,也可能是建模时的材质贴图或者灯光设置问题。

一般解决方法如下:1. 调整亮度和对比度参数:在3dmax中可以通过对灯光、相机、材质等进行参数调节,来改变渲染后的亮度和对比度效果。

gamma和lut设置不匹配怎么处理(vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题)

2. 检查灯光和材质贴图设置:灯光和材质贴图都会影响渲染后的效果,需要检查是否设置正确。

3. 调整摄像机视角:摄像机视角对于渲染的效果也会产生影响,可以调整视角来达到更好的渲染效果。

总之,若出现亮度和对比度方面的问题,需要从多个方面进行排查并逐一解决。

首先,有可能是环境光打高了,按数字8,界面里把环境光调黑,另外可能是开了gamma修正,打开自定义菜单》首选项设置》gamma和lut,将gamma修正去掉

gamma和lut设置不匹配怎么处理(vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题)

vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题

这种情况一般是因为你渲染之前勾选了Enable Gamma/LUT Correction(打开伽马/LUT校正),你试着取消勾选此项,再渲染一次的结果和保存的结果绝对是一致的! 这个窗口在菜单栏:Customize/Preferences/Gamma and LUT窗口的第一行就是。

希望对你有所帮助!祝渲染愉快!

我也遇到这个问题,是因为gamma纸勾选,会影响画面颜色质量。在菜单栏渲染——Gamma/LUT设置——去掉勾选启用Gamma/LUT校正。在保存就好了。

gamma图像处理实训原理

原理:

  假设图像中有一个像素,值是 200 ,那么对这个像素进行校正必须执行如下步骤:

gamma和lut设置不匹配怎么处理(vray渲染窗口出的图跟保存的图亮度不一样是什么问题)

  1. 归一化 :将像素值转换为 0 ~ 1 之间的实数。 算法如下 : ( i + 0. 5)/256 这里包含 1 个除法和 1 个加法操作。对于像素 A 而言 , 其对应的归一化值为 0. 783203 。

  2. 预补偿 :根据公式 , 求出像素归一化后的 数据以 1 /gamma 为指数的对应值。这一步包含一个 求指数运算。若 gamma 值为 2. 2 , 则 1 /gamma 为 0. 454545 , 对归一化后的 A 值进行预补偿的结果就 是 0. 783203 ^0. 454545 = 0. 894872 。

  3. 反归一化 :将经过预补偿的实数值反变换为 0 ~ 255 之间的整数值。具体算法为 : f*256 - 0. 5 此步骤包含一个乘法和一个减法运算。续前 例 , 将 A 的预补偿结果 0. 894872 代入上式 , 得到 A 预补偿后对应的像素值为 228 , 这个 228 就是最后送 入显示器的数据。

  如上所述如果直接按公式编程的话,假设图像的分辨率为 800*600 ,对它进行 gamma 校正,需要执行 48 万个浮点数乘法、除法和指数运算。效率太低,根本达不到实时的效果。

3Dmax颜色显示不正常

自定义——首选项——启用Gamma/LUT校正 去掉前面的勾选

到此,以上就是小编对于gamma/lut校正在哪里的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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